lunarborの備忘録

CGソフトの使い方を記録しておけば自分とどこかの誰かに役立つだろう

2022-12-01から1ヶ月間の記事一覧

(補足記事)ノーマルベイクに適したUV展開とスムージングの方法の話

使用ソフト Lightwave2020 3D-COAT2022 Blender3.3 ノーマルベイクを意図した通り綺麗に成功させるには、UV展開の方法とスムージング設定にコツがあるようです。この記事ではそれについて調べた事をまとめました。 この記事はこちらの補足記事です lunarbor.…

サブディビジョンサーフェスを使った高解像度モデルをローポリモデルにノーマルベイクする話 その3(Blender編)

使用ソフト Lightwave2020 3D-COAT2022 Blender3.3 この章ではBlender3.3でノーマルベイクを行う方法を解説します。 この記事はこちらの続きです。 lunarbor.hatenablog.com ■Blenderでノーマルベイクする モデルを読み込む ベイク用テクスチャを用意する ノ…

サブディビジョンサーフェスを使った高解像度モデルをローポリモデルにノーマルベイクする話 その2(Lightwave3D編)

使用ソフト Lightwave2020 3D-COAT2022 Blender3.3 この章ではLigtwave3D 2020でノーマルベイクを行う方法を解説します。 この記事はこちらの続きです lunarbor.hatenablog.com ■Lightwave3Dでノーマルベイクする モデルの読み込みと下準備 ベイク用のカメラ…

(補足記事)3D-COATの"焼き込みのスキャン設定"にある"スキャン深度変更ツール"の使い方を調べてみる話

使用ソフト 3D-COAT2022 この記事は3D-COATの"焼き込みのスキャン設定"にある"スキャン深度設定ツール"について使い方を調べた記事です。 こちらはこの記事の補足記事です。 lunarbor.hatenablog.com リンク Happy baking guide 1)法線に沿って最も近いもの…

サブディビジョンサーフェスを使った高解像度モデルをローポリモデルにノーマルベイクする話 その1(3D-COAT編)

使用ソフト Lightwave2020 3D-COAT2022 Blender3.3 サブディビジョンサーフェス(以下SDS)モデリングはハイポリメッシュを使ったモノよりは形状をコントロールしやすくデータ量も節約できるのですが、細かいディテールまで作り込むとその部分はポリゴン数が増…