lunarborの備忘録

CGソフトの使い方を記録しておけば自分とどこかの誰かに役立つだろう

2022-08-01から1ヶ月間の記事一覧

LightwaveでUDIM(UVタイル)を使いたいけどUV展開は3D-COATでやりたい話

使用ソフト Lightwave2020 3D-COAT2022 目次 ■UDIMについての公式Tipsとチュートリアル ■このTipsの概要 ■主に使うコマンドの紹介 ■Lightwaveでモデリングをする ■3D-COATでUV展開をする ■UVセットを作る ■UVセットにUVマップを割り振る ■仮ペイントしてエク…

3D-COATの"ピクセルペイント用のモデル"のインポート設定にある"UVセットをスムージング"は何のことかという話

使用ソフト 3D-COAT2022 Lightwave2020 Blender3.2 3D-COATで"ピクセルペイント用のモデル"をインポートするとインポート用の設定ウィンドウが開きます。その中に"UVセットをスムージング"という項目があるのですが、これはどれを選べば良いのかという話です…

3D-COATの"初期の細分化(ポリゴン数)"はキャットマルクラークの分割レベルのどれに当たるのかという話

使用ソフト 3D-COAT2022 Lightwave2020 Blender3.2 3D-COATで"ピクセルペイント用のモデル”をインポート"をするとインポート設定画面で"初期の細分化(ポリゴン数)"が選べますが、これはCatmull–Clark subdivision(以下CC)を使用したときの分割率に相当するよ…

LightwaveでUVテクスチャを使うならCCじゃなくてサブパッチを使わないといけない話

使用ソフト Lightwave2020 Blender3.2 lightwaveではサブディビジョンサーフェス[subdivision surface](以下SDS)が2種類使えます。昔からあるサブパッチとVer.9の頃に追加されたキャットマル・クラーク サブディビジョン(以下CC)です。 CCはピクサーが開発し…