2023-01-01から1年間の記事一覧
使用ソフト Lightwave2020 最近はリグ開発をしているのですが、最終的に"Genoma2"に落とし込もうと考えて試行錯誤を繰り返しています。モデラーで"Genomaプロパティ"の"アイテム種類"から"ジョイント"を選択した際、使われているデフォルトのスケルゴン形状…
使用ソフト Lightwave2020 Lightwave3Dのリグコントローラーは通常Nullを使いますが、形が限られているため設置場所によっては分かりづらかったり掴みづらくなってしまいます。そこでこの記事では他のソフトで見るようなカーブを使った任意の形のオブジェク…
使用ソフト Lightwave2020 ◇ベクターファンクション入門 ベクターは、3つの値からなる「Triplet(トリプレット)」を説明するために使用される数学用語です。3Dグラフィックスでは、ベクターは主に位置、回転、またはスケールを定義するために使用されます。た…
使用ソフト Lightwave2020 ◇条件ファンクション入門 条件関数は、基本的なプログラミングロジックによく見られる「If/Then」ステートメントです。これらの関数は、特別のアクション(または結果)に応じて特定の値を返したい場合、ほぼすべてのエクスプレッ…
使用ソフト Lightwave2020 ◇ユーティリティファンクション入門 ユーティリティ関数は、特定のアニメーション目的を達成するために設計された「複合」エクスプレッション関数の集まりです。これらの関数は、場合によっては特定の使用に合わせて調整された入力…
使用ソフト Lightwave2020 ◇マスファンクション入門 このセクションに示されている数学関数は、代数と三角法で見つかるほとんどすべての標準的な数学関数を含んでいます。これらの関数は、初心者から上級者までのためにここにリストアップされていますが、注…
使用ソフト Lightwave2020 ◇LScriptファンクション入門 LScript関数は、LightWaveのエクスプレッションシステムで最も一般的で拡張可能な関数を表します。このセクションのほとんどの関数は、LightWaveの強力なスクリプト言語「LScript」から直接取得されて…
使用ソフト Lightwave2020 Lightwave3Dのグラフ編集パネルにはチャンネルに対してエクスプレッションを使用する際に、記述を助ける"エクスプレッションビルダー"という機能が付属しています。しかし一部しか日本語化されておらず、マニュアルにも翻訳が掲載…
使用ソフト Lightwave2020 Lightwave3dのリグ開発機能である"Genoma2"はプロパティで"アイテム種類"を指定した際の形状以外にもGenoma1で使用している形状を使用することが出来ます。日本語マニュアルでは言及されていませんがスケルゴンを選択した後、"ユー…
使用ソフト Lightwave2020 この記事はこちらの続きです lunarbor.hatenablog.com 前回"Color Manager for LightWave 3D"の基本的な設定の解説を行いました。 今回は使用例に合わした設定方法を解説していきたいと思います。 ■ビュー表示にモニターのiccプロ…
使用ソフト Lightwave2020 Lightwave3Dでレンダリングした画像をphotoshopやAftereffectsで開くとLightwaveの"VPR"表示やレンダリング結果を"イメージビュワー"で表示した際と色味が異なることがあります。これは作業環境のカラーマネージメントが上手く出来…